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図太いHB@残飯、オボン、カゴ 毒々/催眠or眠る/守る/滅び c値 +10 生まれながらのニケモンでござるなvvvvvvvv 特性は貯水以外もアリエールvvvvvvvvv 名前 コメント
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脱出滅び型 あめふらし/ちょすい だっしゅつボタン おだやか 確定技 ほろびのうた/まもる 選択技 どくどく/ねっとう/アンコール/こごえるかぜorれいとうビーム メガゲンガーで滅びの歌を放ち、タイミングを見てトノに交代→脱出で再びゲンガーの影踏みで逃さず狩る型でござるなvvv とんぼがえり及びボルトチェンジも、トノが受ければ脱出ボタンが優先され相手は交代不可でござるvvv これだけなら他のポケモンでもできるでござるが、自身も滅びの歌で詰められる点が優秀でござるvvv
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水 湿り気or貯水
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NN:じらいや HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 31 31 31 31 31 努力値 252 0 140 80 36 0 実数値 197 85 113 120 137 90 特性 あめふらし(場にでたとき、天候が雨になる) 性格 おだやか(A↓D↑) 持ち物 たべのこし or オボンの実 技構成 ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/アンコール いじっぱりメブキジカのウッドホーンを確定耐え調整 無補正めがねラティ流星確定耐え調整 しかし耐えたところで落とせないという火力…
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【1_ノモセより西】 ダイビング ごごえるかぜ 【2_キッサキシティ】 いびき てだすけ 【3_サバイバルエリア】 どろかけ とびはねる
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【こだわりメガネ型】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 性格 備考 25231 024 00 25231 018 631 ひかえめ 技:ハイドロポンプ/きあいだま/れいとうビーム/さいみんじゅつ
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ニョロトノ 186.gif No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(自爆、大爆発、誘爆を無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、水無効 シングル6350【雨起動役】微調整ニョロトノ 育成論No.0007 投稿者 mekazukinomy 投稿日 2013年1月20日 186.gif 特性 雨降らし 性格 控えめ(C↑A↓) 努力値 H204 A0 B156 C148 D0 S0(実数値 H191 A72 B115 C141 D120 S90) 持ち物 水のジュエル 技構成 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/気合玉/滅びの歌 閲覧ありがとうございます。mekazukinomyです。今回が初投稿です。 この育成論では、ポケモンは全て理想個体であることを前提とします。 ニョロトノについて 夢特性の雨降らしで伝説禁止ルールにおいて唯一雨を降らすことができます。雨により自身の水技の火力が上がります。 種族値のバランスの良さや、攻撃技,補助技が多彩で優秀なことから、耐久型,アタッカー,スカーフ等多くの型が存在します。 耐久型は、雨を降らすという最大の役割を重点に置いています。アタッカーは序盤での崩し性能が高いです。スカーフは撃ち合いに強くなります。特にスカーフバンギに有利です。 ここでは、先発で崩し性能を高めることを目的としたアタッカーを考えます。 特性 雨降らし 確定です。ニョロトノの最大の役割です。 持ち物 水のジュエル 今回の型の道具です。タイプ一致の水技の火力を高めます。眼鏡と違って拘らないのが利点です。 格闘ジュエル ユキノオーを確1にできますが、襷持ちが多く役割を果たせない場合が多いので、採用しません 拘り眼鏡 サブウェポンの火力も上がります。ニョロトノは優秀な補助技が多いので拘りは痛いです。 達人の帯 サブウェポンの火力も上がります。確定数が変わる相手も多いですが、タイマンでは勝てず交代読みが必要になるので意外と使い難いです。 その他の道具はこの型の目的に反するので採用しません。 技候補 ハイドロポンプ 確定です。今回ジュエルによって威力をあげる技です。 波乗り 相手に負担を掛けるのが目的なので今回は採用しません。 気合玉 ニョロトノがよく呼ぶナットレイ,バンギラスに撃ちます。確定です。 冷凍ビーム ボーマンダ,カイリューに撃ったりジュエル消費後に草や龍に撃ちます。水の相性補完なので確定です。 目覚めるパワー 使えそうなのは草と電、炎気位ですが、ニョロトノでやる必要もないので採用しません。 滅びの歌 雨パの苦手なハピナス,ラッキーを無理矢理流すことが出来ます。ラキグライムドーをニョロトノ1匹で対策できるので優先したい技です。 催眠術 不安定で撃つ機会も多くないため採用しません。 毒々 耐久型に撃ちます。補助技の候補です。 アンコール ブルンゲルの再生や身代わりを縛ります。補助技の候補です。 性格 控えめ 種族値と努力値の関係上、最も効率的です。 努力値 H204 A0 B156 C148 D0 S0 H 16n-1 C 201ガブリアスを雨時ジュエルハイドロポンプで確1,D特化カバルドンを非雨時ジュエルハイドロポンプで超高乱1(15/16) HB 陽気A252鉢巻ガブリアスの逆鱗確定耐え,A特化メタグロスの思念の頭突きを最高乱数2連続以外耐え(255/256),A特化鉢巻バンギラスのストーンエッジ+砂ダメージ1回を確定耐え 立ち回り 先発で出すか、鋼炎に後出しします。先発のポケモンに強いように調整してあるので強気に先発で出せます。先発のユキノオー,ナットレイ,ルンパッパ,ウォッシュロトム,ランターン,キングドラ,キノガッサには注意して下さい。 ハイドロポンプを余裕で受けれるポケモン以外にはハイドロポンプを撃ち、交代先に負担をかけます。 例えば交代出しで来るナットレイはハイドロポンプ+気合玉で致命傷になり後続で簡単に処理できます。 ハイドロポンプを余裕で受けれるポケモンと当たったときは、ニョロトノが瀕死にならないように動くのが無難です。 与ダメージ ハイドロポンプ(雨補正,ジュエル込み) 201ガブリアス 100.50~118.41% 確1 H振りメタグロス 104.28~122.46% 確1 実数値H187D135メタグロス 85.03~100.00% 乱1(1/16) H振りナットレイ 43.09~51.38% D特化ナットレイ 32.04~38.12% H振りハッサム 120.90~142.94% 確1 D特化ハッサム 83.62~98.87% 確2(ジュエル補正1回目のみ) H振りクレセリア 63.44~74.45% 確2(ジュエル補正1回目のみ)←瞑想積まれると乱数です。 H振りエンペルト 46.60~54.97% H振りウォッシュロトムorカットロトム 53.50~63.06% D特化ウォッシュロトムorカットロトム 39.49~46.50% H振りギャラドス 44.06~51.98% 確3(ジュエル補正1回目のみ) ハイドロポンプ(非雨時orジュエル無し) HDカバルドン 98.60~117.21% 乱1(15/16) 砂時ラティオスの眼鏡流星群確定耐え調整バンギラス(H252D36振り) 73.43~87.92% 確2(ジュエル補正1回目のみ) 砂時D特化バンギラス 56.04~66.67% H振りユキノオー 34.52~41.12% 気合玉 H振りナットレイ 51.93~61.88% 確2 D特化ナットレイ 38.67~46.41% 確3 H振りエンペルト 55.50~65.97% 確2(1発目で激流非発動確) H振りユキノオー 61.93~73.10% 確2 砂時ラティオスの眼鏡流星群確定耐え調整バンギラス(H252D36振り) 65.70~79.23% 確2 砂時D特化バンギラス 50.24~59.90% 確2 H振りサザンドラ 58.29~69.35% 確2 冷凍ビーム H振りカットロトム 50.96~61.15% H4振りガブリアス 107.10~126.78% 確1 H4振りラティオス 50.00~60.26% 確2 H振りカイリュー 44.44~52.52% 確2(マルチスケイル補正は1回目のみ) H4キングドラ 31.79~34.44% 乱3←身代わり破壊です。不利なことにかわりはないです。 ハイドロポンプ(雨補正,ジュエル込み)+気合玉 H振りナットレイ 95.02~113.26% D特化ナットレイ 70.71~84.53% H振りエンペルト 102.10~120.94% 被ダメージ 物理 陽気A252鉢巻ガブリアスの逆鱗 83.77~99.48% 確定耐え A特化メタグロスの思念の頭突き 42.41~50.26% 乱2耐え(255/256) A特化鉢巻バンギラスのストーンエッジ+砂ダメージ 84.82~98.95% 確定耐え 陽気A252鉢巻orジュエルボーマンダの逆鱗 86.39~102.09% 乱1耐え(7/8) A無振りナットレイのパワーウィップ 70.16~84.82% 確定耐え A特化珠ハッサムの虫食い+バレットパンチ 82.20~94.76% 確定耐え A特化1舞珠ギャラドスのアクアテール(雨補正込み) 65.45~76.96% 確定耐え A特化ユキノオーのウッドハンマー 97.38~116.23% 乱1耐え(1/8)←突っ込まずに素直に引きましょう。 特殊 臆病C252珠ラティオスの流星群 81.68~96.34% 確定耐え←あくまでも目安です。眼鏡流星群,珠雷は乱数(3/8)でしか耐えないです。 C特化珠サザンドラの流星群 86.91~102.62% 乱1耐え(13/16)←眼鏡orジュエルだと確定で持って行かれます。 C特化エンペルトのハイドロポンプ(雨補正込み) 39.79~47.12% 確2耐え←アクアジェットに注意 C特化眼鏡orジュエルボーマンダの流星群 92.67~108.90% 乱1耐え(1/2) C特化眼鏡FCロトムのボルトチェンジ 89.01~106.81% 乱1耐え(5/8)←突っ込まずに素直に引きましょう。 物理+特殊 flydragon様のフライゴン《シングル6350【えび】襷基本型【ふりゃー】》 の流星群+地震 82.20~97.38% 確定耐え 最後に キングドラと組んで実際に使用しました。ニョロトノがナットレイのHを削ってくれるので、キングドラがナットレイで止まらず動きやすかったです。交代出しで来るナットレイはハイドロポンプのダメージ量で鉢巻か否かが分かるので便利です。 対砂でも調整通り機能してくれました。イトケ持ちカバルドンには注意です。 ユキノオー,ウォッシュandカットロトムには弱いので、パーティ構築の時に対策することをお勧めします。 186.gifここまで読んで頂きありがとうございました。 ↓コメントはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/397.html
パーティ 以下すべて最高個体及び理想個体とする。 ラティオス@こだわりメガネ 性格 臆病 努力値 H4 c252 s252 技 竜波動 流星群 雷 波乗り 基本はメガネ竜波動で戦いにいく。 バシャーモ@命の球 性格 やんちゃ 特性 加速 努力値 h12 a252 c28 s212 技 守る ストーンエッジ 飛び膝蹴り オーバーヒート 命の球+飛び膝蹴りの謎の火力で押しに行く。 hにふった水ロトムくらいなら簡単にぶっ飛ぶ。 a252の意地っ張りヨガパワーチャーレムとほぼ同じ火力。 ハイリンク乱数推奨。 ライコウ@食べ残し 性格 臆病 努力値 h 220 c36 s252 技 身代わり 瞑想 10万ボルト めざ氷 めいそう1回積んだ際のみがわりがサンダーのねっぷうを超高乱数で耐える ハピナスのれいとうビーム、かえんほうしゃをみがわりが確定で耐える 2回瞑想をすれば、ゲンガーのシャドーボールを身代わりが確定で耐える調整。 ラティオスにも役割が持てる。 しゃわさんのライコウのパクリ ヘラクロス@こだわり鉢巻 性格 慎重 努力値 h212 a116 b84 d28 s68 技 メガホーン インファイト ストーンエッジ 辻斬りor地震orシャドークローorねごと c252控え目ランクルスのサイキネ乱数耐え。 ラティオスのメガネ流星乱数耐え。 メガホーンでナットレイが2回。 いくら振ろうとズルズキンがメガホーンで2回。 もちろんインファイトで即死。 s252バンギ抜き。 ラグラージ@リンドの実 性格 おだやか 技 ステルスロック ほえる ミラーコート カウンター くりむ型 h252 b228 d28 JAバンク型よりも物理に強くさせた感じ。 テラキオンの剣舞インファを耐えるほど。 特殊はラティのメガネ流星耐え。 JAバンク型 h252 b108 d148 くりむ型よりも特殊を意識した配分。 リンドの実の前のダメージにミラーコートの計算が入ることに留意すること。 ミラーコート、カウンターはhpに依存することに注意すること。 例えば、hpに80くらったらそれを計算して返す。 c252のメガヤンマのエアスラx2+さざめき確定耐え。 ヤティオス(c252の控えめメガネラティオスのこと)の流星確定耐え。 鉢巻きガブリアスの逆鱗、確定耐え。 サンダースのめざ草リンド+消費で2耐え 積み対策でほえるをいれる。 なお、カウンター、ミラーコートは攻撃技なので挑発の影響は受けない。 ステルスロックはウルガモスや頑丈、襷対策。 使いこなせば、パーティにもよるが2体くらいもっていく。 ニョロトノ マスコット。 h252 b132 c100 d4 s20_穏やか辺りでいいんじゃね? ソクノか光粉でいいよ、もう。 技は、ドロポン、アンコール、冷ビ、どくどく辺りで。 つーか、単にわたしがニョロトノ好きなだけです。 その他、ニョロトノと選択。 エルフーン@だしゅつボタン 性格 臆病 h 244 b4 d10 s252 技 アンコール 置き土産 光の壁 追い風 光の壁ボタン+ライコウ召喚や、置き土産+ライコウ召喚を主とする。 追い風でパーティの素早さ強化や、追い風ボタン+バシャーモ召喚。 置き土産+バシャーモ召喚などといったパーティの補佐をする。 置き土産は交代を誘発させるという人がいるが、身代わりがはれるので問題ない。 コメント バシャーモ持っていない -- 名無しさん (2011-05-14 02 54 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeyakata/pages/327.html
名前:ウズラ(渦螺) 種族:ニョロトノ 性別:♀ 年齢:19 体長:小柄でニョロゾよりもさらに一回り小さい 重さ:実はちょっとふくよか 性格:優しくて穏和。包容力がある。 詳細:優しく、他人のお世話をしたりするのが何よりも好き。一人称は「ボク」。 しとしとと降る雨に濡れるのが日課でよく中庭で雨乞いを使っては物思いに耽っていることが多い。 そして何より歌が好き。言葉を発する訳ではないが、そのメロディーには色々な効果があるとか。 もちろん本人が意識的に出している効果ではなく、自然と耳にしている者の気持ちが作用するものなので悪意はない。 ちなみに首には桃色のスカーフを巻いている。 とあるニョロトノ合唱団の一員であり、お歌の先生としてニョロモやニョロゾに歌を教えていたこともある。 持ち前の包容力と世話好きな性格でちびっ子生徒や団員たちにも好かれていた。因みに子持ちである。 しかしある日突然起こった災害、嵐の中大きな津波に飲み込まれその全てを失った。 一人生き残り、帰る場所もなく浮浪していたところ、この館へ辿り着く。 今はその過去に縛られる事もなく立ち直れるように明るく振舞うようにしているが、 たまにその辛さに負けてどこかの部屋の隅で泣き崩れていることもあるようだ。 水タイプだが過去のトラウマがあり大量の水が苦手で、見ると平常心を保てなくなる。 なので自身はほとんど水を使った技を使えないが、それ以外の技はわりとレパートリーが多い。 一応子供もいたぐらいなので性的な知識はそれなり。 受け攻めはそのときの雰囲気と気分、それから相手次第。 基本的には受けが多いが気持ちが昂ると攻めに回ることも。しかし無理はしない。 意外とえっちいので、誘われれば断ることはあまりないかもしれない。 ただし気が乗らなければ上手く丸め込んで去ってしまう。
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/141.html
出現 キタカミ限定 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ひやみず 特殊みず50 一致技のため威力×1.5 相手の攻撃を1段階低下 なみのり 特殊みず90 一致技のため威力×1.5 れいとうビーム 特殊こおり90 10%で相手を凍り状態にする アンコール 変化 3ターンの間相手は最後に使用した技しか使えなくなる + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 なみのり 特殊みず90 一致技のため威力×1.5 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 音技 ウェザーボール 特殊ノーマル50 天候が通常時でない時、そのタイプに変化し威力が倍になる アンコール 変化 3ターンの間相手は最後に使用した技しか使えなくなる 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 体力85% ひやみず 特殊みず50 一致技のため威力×1.5 相手の攻撃を1段階低下 体力70% 弱体解除 体力50% 強化解除 体力30% 弱体解除 体力29% ドわすれ 変化 自身の特防を2段階上昇 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間90% 強化解除 体力75% 弱体解除 体力50% あまごい 変化 5ターンの間天候を雨にする 水技の威力を1.5倍、炎技の威力を0.5倍に 体力20% ハイドロポンプ 特殊みず110 一致技のため威力×1.5 命中80 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り40% 発動体力 残り60% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 25% 発動時間 残り40% 発動体力 残り50% ※発動時間はキタカミレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7225 167 167 194 212 158 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4860 140 140 163 178 133 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 あめふらし 隠れ特性 場に出たときに天候を5ターンの間雨にする + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 ちょすい 通常特性 水技を無効化し、最大HPの1/4回復(回復量はレイドボス補正前の値) しめりけ 通常特性 全てのポケモンの爆発技(*1)が失敗し、また特性『ゆうばく』が無効になる。 あめふらし 隠れ特性 場に出たときに天候を5ターンの間雨にする 解説 DLC「碧の仮面」で新規に追加されたレイド。 ☆5,6共に通常行動にアンコールを持ち、投げるポケモンを選ばないとかなり面倒。 積み技にアンコールを使われるとそれだけで無駄に長引く要因になるため、極力1つの技を連打するだけで良いポケモンか、アンコールを無効化できるポケモンで対処したい。 1度だけならメンタルハーブでアンコールを無効化できるが、中盤には強化解除が来るため、はらだいこアタッカーも微妙。 また、特性による雨下の水技の火力も高めなので最低でも水技等倍以下のポケモンを使うこと。 対策ポケモン・戦術 ソロ かいがらのすず持ちのコノヨザルやクエスパトラ、メトロノーム持ちのハラバリー等なら安定してサクッと勝てる。 また、特性おうごんのからだで相手に無意味なアンコールを連打させられるサーフゴーも有力。 マルチ バウッツェル 性格:ずぶとい 努力値:H252 D216 B40(汎用両受け) 特性:アロマベール テラスタイプ:不問 持ち物:とくせいガード 技:にほんばれ、バークアウト、どろかけ、ねがいごと、てだすけ等から選択 アロマベールで味方へのアンコールを予防可能。 とくせいガードにより強化解除直後にも対応。 初手からにほんばれを維持することで相手の火力を大幅に削ぎつつ、れいとうビームの凍り状態も予防可能。